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Facebook是如何赚钱的-IT学生网

[日期:03-10] 来源:IT学生网  作者:QQ251048012 计算机培训学校

Facebook是如何赚钱的

 

        全球最大社交网站Facebook2012年2月申请上市,创办人扎克伯格成为全球热门人物。他在Facebook上市后身家暴涨,胡润研究院3月6日发布了2012年胡润全球富豪榜单该榜单中,28岁的Facebook创始人马克·扎克伯格以260亿美元位列第八,成为全球最年轻的白手起家的富豪。

        不知道大家对于facebook和扎克伯格有没有了解,如果没有了解,老师推荐你去看一部电影:大卫芬奇拍摄的《社交网络》。了解facebook的同学们有没有感到疑惑,像这样一个类似于中国人人网的社交网站为什么会赚那么多钱呢?下面老师给大家讲解一下其中的秘密吧。

        Facebook现在全球注册会员有6000多万,网站流量也排名全球前10,这样的网站赚钱是不难的。我们来看看Facebook是如何赚钱的吧:

        Facebook让你心甘情愿地把各种用户和行为信息录入到一个巨大的数据库里,广告业者、大品牌和Facebook的销售团队称其为“数据”,而你把它称为个人简介、喜好、签到、评论以及任何你在Facebook网站上的所做所为。接着Facebook使用这些数据——当然是以聚合的、匿名的形式——把媒体空间卖给各大品牌和广告代理。有了这些数据,他们就知道了以什么方式、何时、何地、把商品最有效地卖给谁。Facebook坚持认为用户更愿意看到和自己的兴趣和生活方式相关的广告,这还意味着你在社交网络上看到和自己完全无关的广告的机会更小了。

        今年Facebook的营收有望达到42.7亿美元,这主要归功于它相当成功的专业又有条理的广告平台:Facebook有效的收集用户信息——把信息卖给专业的广告代理商——广告代理商对信息分类后卖给商家——商家根据Facebook用户的需求推销他们的产品。增加了Facebook用户感知的同时又赚到了钱,Facebook良性循环的广告平台收入占据了美国在线展示广告总营收的16.3%。

        但是Facebook的精准广告投放只能依靠CPC(每点击成本)来计费,而我们知道Google的adsense(相关广告)收入是非常可怜的,他的主要广告收入来自竞价排名。Facebook的非UGC(User Generated Content,用户生成内容)特性决定了他是一个没有内容的网站,无法像媒体网站那样卖内容广告,作为一个对比,开放式的SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)网站MySpace就不同了,他的网站互动产生了巨大的UGC,所以他的广告收入是Facebook的3倍以上。因此光靠广告收入,收入水平和Yahoo这样的门户网站无法相提并论,对于Facebook来说非常的不够,也远远不足以盈利和上市。 

        那么Facebook的钱途在哪里? 

        Facebook的真正钱途在于从app(Application第三方应用)开发商身上赚钱!我们看看淘宝网是怎么赚钱的就知道了:淘宝网开店不收费,但是你想成为诚信商家,你想进驻淘宝商城,你想在淘宝的搜索上面靠前,你想获得淘宝的高级服务,那么请乖乖交钱。而淘宝上面的大商家是很愿意掏这笔钱的,因为淘宝这个平台可以让他赚到更多的钱。 如果你觉得像淘宝这种B2B模式的网站不足以解释社交网站的盈利方式的话,那么咱们看看百合网是如何赚钱的:百合网注册会员不收费,百合网会员乖乖的把个人信息资料都填写上去,形成了百合网巨大的单身男女数据库,如果你在这个数据里面搜索的你中意的对象或者别人也想联系你的话,请乖乖的给红娘交钱,2999元购买红娘四个月的服务!Facebook现在就是一门心思做平台,不做应用,尽量能开放的数据全部开放出去,不遗余力的培养app开发商,为app开放商创造最好的赚钱途径。Facebook就是一个巨大的网店,而app开发商就是上面免费租赁店面的商家,兜售自己的玩具,吸引用户来玩。app开发商可以去做网络招聘、app开发商可以去做相亲、app开发商可以去做电子商务等等,现在Facebook第三方应用平台已经做得非常完美,Facebook的App商家们一个个都赚足了腰包。Facebook已经面向app商家推出增值服务,而这些服务也是App商家们愿意接受的,你可以想像一下Facebook赚钱是多么容易的事情。 

        就拿Facebook平台第三方游戏来举例把,社交网络游戏就像浓缩版的电影行业,只不过可以在与玩家的互动中可以对游戏进行调整。

        Playdom(全球第三大SNS游戏开发商) 90%的营收来自游戏内的交易,主要是虚拟物品出售。平均只有2%的玩家会付费购买物品,较成功的游戏可吸引这些玩家在3-6个月内平均每月花费20美元。根据这一数据,可以轻易推算某款游戏的收入状况。比如热门的农场游戏(Farmville),平均每天活跃用户达到3000万,意味着有大约60万用户付费。如果这些付费用户每人每月支付20美元,那么仅Farmville每月就可获得1200万美元收入,即1.5亿美元一年。所以Facebook并不需要直接从注册用户身上赚钱,而是把面向用户的细分垂直领域的赚钱机会统统留给app商家,同时也把这些细分领域的成本、风险和时间统统节省了,Facebook只要把自己的平台做的足够好,给app商家提供足够好的免费服务和增值服务,就可以坐在家里收钱了,压根不需要自己亲自一个细分领域一个细分领域辛苦的开拓。从这一点来看,校内是多么的愚蠢和短视。为什么现在Facebook这么全心全意的伺候app开发商,当然是因为app开发商将来就是Facebook的衣食父母呀。

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